关于水浒Q传现有的帮战系统:
水浒Q传现有的山寨攻防战是花费火石一番心血精心设计的,前期的侦察任务,后期的攻打以及营救不仅需要一个帮派的团结,更需要的是一个帮派的谋略。然而,在山寨攻防战开放的漫长一段时间内,却鲜有帮派进行帮战。
造成以上情况的原因个人认为有:
1、山寨攻防战定位
山寨攻防战适合于帮会进行大型战役,并不适用于小型帮会之间的战斗以及日常帮会之间的切磋。进行一场山寨攻防战需要前期的备战,帮战申请,确定帮战时间,攻打箭塔,攻打帮派建筑,组织营救。而小帮派之间的战斗人数的匮乏是一个很明显的地方,多达八处的帮派建筑攻防需要众多的人力来支撑,日常帮派间的切磋是一件很简单的事情,立即执行的事情,而却需要准备帮派行动力和启动资金,等待确立时间等等系列烦琐的事情。
2、惩罚措施以及奖励措施的不合理
面对敌对帮派的宣战,拒绝挑战损失的也仅仅是本帮派5%的声望值,如果本帮有
资源点的话,再损失的也仅仅是15W~50W的帮派资金,而完成一个普通的经营任务帮派资金就会增加2W+。过轻的惩罚可以让帮派面对强大的帮派宣战而拒之门外。
攻打胜利后,帮派获得对方帮派的帮派资金,取得资源点(如果被攻打帮派有的话),
而帮派成员却没有任何的物品奖励。
防守失败后,本帮失去资源点,各类建筑降级,损失帮派资金。可以说,这一点对防守方是极度不公平的,在同样的抉择面前,损失声望和帮派资金远比战败来的便宜。
个人认为应该设计一套更加便捷,奖励对玩家更有吸引力的一套帮战系统:
帮派争霸赛:
符合一定条件的帮派参加,与其他帮派进行竞赛,争夺应天府尹一职以及各个资源点控制权的比赛。
帮派争霸赛的阶段:
帮派争霸赛共分为三个阶段:资格赛、正赛以及决赛。
资格赛是采用游戏已有系统(帮派抗辽任务)选拔12(首次为24)个合格的帮派进入正赛。
正赛也称淘汰赛,经过二轮作战,最终决出6个帮派进入决赛现场。
决赛也称大混战,6个帮派的混合作战,最终决出排名并依次给予应天府尹称号以及资源点
的控制权。
比赛频率及具体时间:
争霸赛每周举行一次,跨度为本周三、五、六以及周日。
资格赛:周三晚7:00~10:00。
正赛:第一轮:周五晚7:00~9:00
第二轮:周六晚7:00~9:00
决赛:周日晚7:00~9:00
资格赛:
举办目的:
挑选12个优秀的帮派进入周五晚举行的正赛。(第一次比赛为24个,其余12个晋级名额为
上周进入正赛第二轮的帮派)
比赛方式及晋级条件:
完成周三晚上的帮派抵抗辽兵任务。完成用时最少的前12个帮派顺利晋级。
报名条件:
帮派等级为2级或2级以上
报名方式:
帮派的帮主或护法周三下午5点前到帮派管理员处报名。
资格赛规则:
1、所有报名参加资格赛的帮派周三晚上的抵抗辽兵任务自动于晚上7点开启,并开始计时,
当杀完最后一个辽兵时,计时结束。
2、从第二次争霸赛开始,参加正赛的队伍由12支上周进入正赛第二轮的队伍组成,而这12支队伍将不可再在帮派管理员处报名参加周三的资格赛。
3、系统会在周2晚十点公布晋级正赛的所有帮派名单(含直接晋级和资格赛晋级)
4、报名参加资格赛而没有完成周三抗辽任务的帮派将做自动弃权处理。
5、参加比赛的帮派中途可随意退出比赛,在帮派管理员处取消报名。
6、如报名未达12支(第一次为24支)队伍,资格赛照常进行。
资格赛奖励:
1、所有参加预选赛的帮派只要完成周三晚上的抵抗辽兵任务,就可以使本方的经营任务双倍经验增加到3轮。建设任务经验增加200点。
2、完成时间最短的前12个帮派顺利晋级。
3、参加资格赛进行抗辽,经验是平时抗辽1.5倍。
正赛:
正赛共分为两轮,第一轮胜利的12支帮派进入第二轮,第二轮胜利的帮派进入决赛。
参赛队伍:
由12支资格赛队伍(第一次为24支资格赛队伍)与12支上周进入正赛第二轮的队伍组成。
比赛分组:
由系统随机抽签产生两两对阵,(如参加正赛队伍数量为单,则有一队轮空)。
比赛地图:
安全区
地图大小
横:2500像素
竖:2000像素
桥
河流
随机传送NPC
地图描述:
这是一块野外地图,中间由一条弯曲的小河将地图划分为两个区域,小河上游和下游分别有一座小桥将两边相连,除了河边还有一丛丛绿色的草外,其他地方已经很难找到草的踪迹,裸露的黄土和杂乱的小石块组成了其他的土地。地图两边分别为两个由矮山堆起来的小山坡,山坡上也被践踏的基本上没有任何花草了。
地图功能描述:
地图分为安全区与战斗区,战斗区可以随意战斗;在安全区的玩家不可与战斗区的玩家发生战斗;安全区是复活区,只有死亡后才会进入本方安全区;刚进入战场玩家在战斗区内出现,并且玩家正常情况下不可以进入任何一方的安全区。安全区的随机传送NPC可以将安全区中的玩家随机传送至战斗区,避免玩家被追杀。
随机传送NPC:
用于在安全区内随机传送到外面的战斗区。
关于玄铁令
玄铁令是比赛中的特殊物品,主要用来计算最终的战斗胜负。
1、玄铁令为每个帮派参赛成员首次进入比赛地图时自动获得一块。
2、玄铁令不可交易,不可丢弃,不给给予,只有在被对方杀死后才会掉落给对方成员。
3、玄铁令在战斗中死亡的掉落率为100%,且每次掉落一块玄铁令给对方队伍中的随机一员,直至身上没有玄铁令。
4、玄铁令可叠加,且最大叠加数为999。不可放于背包。
胜负的判定:
1、战斗时间结束时,地图中本帮所有成员拥有玄铁令数量加上结束时地图中本帮成员人数之和比对方多的一方胜利。
2、当对方帮派成员所有的玄铁令都被抢夺后,则本方提前获得胜利。
3、如果战斗时间结束时,双方成员拥有玄铁令数量与帮派成员人数之和相等,则判单人拥有最大玄铁令数量的帮派获胜,如果还是无法判断出胜负,则看单人拥有第二多玄铁令数量的帮派获胜,依次类推,直至分出胜负为止。
比赛规则:
1、比赛前半个小时,参赛的双方帮派成员可提前进入帮派候场。进场时坐标为本方安全区前面的战斗区。
2、比赛开始后十五分钟,所有成员将不再可以入场。
3、玩家需自备各类药品。
4、玩家可以以单人或组队的形式任意PK对方帮派的单人或队伍。不可攻击本方成员。
5、战斗切入方式为双击对手。如对方正在战斗则提示:对方正在战斗!
6、每战斗完一场将会有15秒的保护时间供玩家补充药品,中途其他玩家攻击时,系统提示:该玩家正处于保护期内,请梢后攻击!
7、被对方玩家杀死,则100%掉落身上拥有的玄铁令给对方队伍中的任意一人,其他没有任何惩罚措施,自己在本方安全区复活。如果身上已没有玄铁令,则不再掉落任何物品。同理:获得玄铁令只有杀死身上含有玄铁令的敌人。
8、在安全区停留3分钟,系统会自动将玩家随机传送至战斗区。
9、玩家可以随时退出比赛场地(使用回程符),一旦退出,身上所有玄铁令自动消失。在比赛开始了十五钟之前再次入场,则不再有玄铁令获得。
10正赛第二轮与第一轮所采用的赛制一样。
11、比赛结束时,所有玄铁令系统回收。
奖励:
1、每杀死对方一名成员队伍中每个成员的帮派功勋增加2点,声望增加2点。
2、参加所有正赛的帮派经营任务双倍经验轮数增加到四轮,建设任务增加300点。
3、第一轮战斗胜利的帮派,比赛结束时所有在场的本帮玩家都有100%机率获得1级石头一颗。
4、第二轮战斗胜利的帮派,比赛结束时所有在场的本帮玩家都有100%几率获得2级石头一颗。
5、正赛第二轮获胜队伍获得决赛资格。
6、比赛结束后,身上含有玄铁令最多的一名玩家将获得“绝对主力”称号,并奖励炼话卡一张,有多人同时并列,则每人获得称号与炼话卡。
决赛:
由正赛决出的六个帮派参加,分别决出每个帮派的排名。
比赛介绍:
所有帮派在同一个战场内进行战斗,在战斗区内帮派成员可以随意攻击其他帮派成员,并获得对方的玄铁令。
排名依据:
1、战斗时间结束时,按地图中本帮所有成员拥有玄铁令数量加上结束时地图中本帮成员人数之和来计算,由多到少依次进行排名。
2、如果战斗时间结束时,如成员拥有玄铁令数量与帮派成员人数之和相等,则判单人拥有最大玄铁令数量的帮派获胜,如果还是无法判断出胜负,则看单人拥有第二多玄铁令数量的帮派获胜,依次类推,直至分出高低为止。
比赛地图:
地图大小:
横:4096像素
竖:3072像素
安全区
随机传送NPC
地图描述:
决赛现场是一个四周被围墙所密封的城郭中,地面全是用规则的长方形石块铺成,城郭的上下两边都有一排放满各种兵器的兵器架,左右两边是六个用木头搭建起来的高台,6个帮派各占一席,每个高台上都有一面锦旗飞扬,颜色依次为红、黄、蓝、绿、白、黑。中央广场的地面上依稀可以看见水浒Q传争霸赛决赛字样。
地图功能描述:
地图分为安全区与战斗区,战斗区可以随意战斗;在安全区的玩家不可与战斗区的玩家发生战斗;安全区是复活区,只有死亡后才会进入本方安全区;刚进入战场玩家在战斗区内出现,并且玩家正常情况下不可以进入任何一方的安全区。安全区的随机传送NPC可以将安全区中的玩家随机传送至战斗区,避免玩家被追杀。
随机传送NPC:
用于在安全区内随机传送到外面的战斗区。
关于玄铁令
玄铁令是比赛中的特殊物品,主要用来计算最终的战斗胜负。
1、玄铁令为每个帮派参赛成员首次进入比赛地图时自动获得。
2、玄铁令不可交易,不可丢弃,不给给予,只有在被对方杀死后才会掉落给对方成员。
3、玄铁令在战斗中死亡的掉落率为100%,且每次掉落一块玄铁令给对方队伍中的随机一员,直至身上没有玄铁令。
4、玄铁令可叠加,且最大叠加数为999。不可放于背包。
比赛规则:
1、比赛前半个小时,参赛的所有帮派成员可提前进入帮派候场。进场时坐标为本方安全区前面的战斗区。
2、比赛开始后十五分钟,所有成员将不再可以入场。
3、玩家需自备各类药品。
4、玩家可以以单人或组队的形式任意PK其他帮派的单人或队伍。不可攻击本方成员。
5、战斗切入方式为双击对手。如对方正在战斗则提示:对方正在战斗!
6、每战斗完一场将会有15秒的保护时间供玩家补充药品,中途其他玩家攻击时,系统提示:该玩家正处于保护期内,请梢后攻击!
7、被对方玩家杀死,则100%掉落身上拥有的玄铁令给对方队伍中的任意一人,其他没有任何惩罚措施,自己在本方安全区复活。如果身上已没有玄铁令,则不再掉落任何物品。同理:获得玄铁令只有杀死身上含有玄铁令的敌人。
8、在安全区停留3分钟,系统会自动将玩家随机传送至战斗区。
9、玩家可以随时退出比赛场地(使用回程符),一旦退出,身上所有玄铁令自动消失。在比赛开始了十五钟之前再次入场,则不再有玄铁令获得。
10、比赛结束时,所有玄铁令系统回收。
奖励:
1、每杀死对方一名成员队伍中每个成员的帮派功勋增加4点,声望增加4点。
2、参加所有正赛的帮派经营任务双倍经验轮数增加到五轮,建设任务增加400点。
3、战斗胜利后的帮派结束时在场所有成员获得4级石头一颗。
4、比赛结束后,身上含有玄铁令最多的一名玩家将获得“超级主力”称号,并奖励(与此玩家等级相当的)传说装备一件(装备后绑定),有多人同时并列,则每人获得称号与奖励。
5、最终排名第一的帮派帮主获得应天府尹的称号,并负责应天府的税收工作(仅限下周一周)。最终排名第二、第三的帮派,获得2级资源点的占有权一周(下周一开始执行),最终排名第四、第五的帮派,获得1级资源点的占有权一周(下周一开始执行)。(如果资源点开设到了3级的话,则2~6的奖励依次为3级资源点、3级资源点、2级资源点、2级资源点、1级资源点;如果资源点开设到了4级的话,则2~6的奖励依次为:4级资源点、4级资源点、3级资源点、3级资源点、2级资源点。)
关于应天府尹的说明:
应天府尹主要负责应天府的税收工作,主要涉及杂货铺、中央区摆摊以及驿站的税收工作。税率统一为5%(测试一个较合理的税率)。
设置税收后:
摆摊:摆摊者卖出一件物品,将获得摆摊价格(1-5%)=95%的金钱。其余5%将自动存入税收官员处。
杂货铺:所有物品价格将为原来价格*(1+5%),一旦有玩家购买物品,则自动将5%的金钱存入税收官员处。
驿站:两个驿站传送,价格调整为原来价格*(1+5%),一旦有玩家进行传送,则自动将5%的金钱存入税收官员处。
其他:
1、应天府尹的帮派成员无需纳税,可享受原有价格。
2、应天府尹可随时到税收官员处领取查询税收状况和提取税收。同时,本帮香主以上职务可在税收官员处查询税收状况。
3、应天府尹提取税收将会在帮派频道作出提示:应天府尹于税收官员处提取X税收。
完成帮战系统的工作量:
1、两张战斗地图的设计以及地图属性的设定(安全区,战斗区等)。
2、抗辽系统记时系统以及排名系统的设计。
3、战场规则的设计。
4、玄铁令的设计以及属性设定。
5、税收系统的调整。
6、奖励系统的设计。
7、税收官员的设计以及帮派管理员的调整。