每个人说这些的时候都会带点主观色彩,我尽量避免,各位看官也不要举极端例子来说事。比如某个幽体法宠一身垃圾武师某天打赢了带敏攻龙的极品剑客,这都不在本文讨论范围之内。
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职业问题
武师建议一:去掉指法。完全的垃圾,可以考虑开个技能,1级效果70%攻击力100%命中附加10点固定伤害,20级效果130%攻击力100%命中附加60点固定。60级学习。(130攻击力相当于4~5级的嗜血,但是更稳定,作为战术选择出现,至少避免对方只剩一点血,但是打不到的情况。)
建议二:要么把闪躲效果加大,要么把那个技能改成必然闪躲的几率。也就是被动加满20级有20%几率闪掉对方攻击。现在的情况是,任何职业对同等级怪或者人的闪躲几率几乎是一样的。
武师其实是游戏里面战术思想最明确的了。没必要纠缠剑客医师这样的职业,打不过也属于正常现象。打过了那叫偷袭得手。武师就是要最快出手,要让对方战场减员,术士,道士,武师,没幽体的宠才是武师要秒杀的对象。群p的时候你冲上去打剑客不被人骂死才怪。
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道士建议一:防御对法术伤害减少,撤了,你以为是圣盾阿。醉酒的效果一下变成了醉了后物伤法伤都减少了。
建议二:提高道士+心的精神成长,提高念咒者本人精神对命中率的影响。80后的心道真的很难混,练宠那是相当的累赘。而力道则可以做到打1300+伤害的秒三(怪鸟,你的广告,烤猪,你还得努力)你也给人家一个心理安慰,至少对剑客武师做到90%的命中,对术士医师也有60%才好。(有人说高了,那你告诉我,再低练心道做什么)
建议三:想不出什么好的英雄技能,你就别开英雄技能。还有职业的英雄技能比道士还垃圾么。可以开一个咒术强化,1级使用咒术对被施术者周围一个目标产生效果,对这个目标的成功率下降50%持续回合为1,20级变为3个邻近目标命中下降30%持续回合3。
如果说武师是靠击倒对手来获得本方的优势的话,道士就是靠控制对方来打乱对手战术部署的单位。一个道士技能的好坏往往可以左右战局。在封系上,道士就应该有绝对优势,至少封了之后要有绝对优势(醉酒改了后有天我和一个道士pk,我把他宠打死,他把我醉了,之后n长时间到他没蓝,也没把我弄死,幻魔被闪,普攻被防,吸血太少,这种情况真的可以当笑话了)
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剑客建议一:千万别改七剑了,再改就真崩溃了,七剑的攻击力绝不能动,同等装备石头下,剑客是秒不了医师的,测试人员剩手有1000攻,说不上高可也不低了,和3000多血500防的医师打,打到没蓝,可也没打死,n次都是如此。(很多人都在纠缠为什么剑客能秒武师,武师秒不了剑客,那为啥医师还能加血)而且剑客英雄技能没有具有强大攻击的,后期伤害还是武师高。最重要的,没了七剑,群p时候剑客就没有攻击作用了。(至于那些瞧不起武师的垃圾剑客,一句话告诉你们,盾高了你们连术士都打不过)
建议二:把剑客的命中成长变为和武师一样,更低也行,提高加命中那个技能的效果。(用一回合来换取高命中)
剑客只要具备放倒大多数职业的可能性就可以了,本来一个战术多变的职业,声东击西和以逸待劳都是相当有战术意义的技能,到现在除了七剑还是七剑,真没语言。
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术士建议一:嘿嘿,没建议
练宠最快的职业,群土的作用也不能忽视。
当然,一般不会让他出手。
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医师建议一:抗封那个技能改成减少持续回合数减命中完全看不出来干脆别减了
建议二:复活可以对未死的成员使用,如果在发动技能前该成员死亡,则效果为复活,否则无效果。作用不用我说了吧,医师全体的话会最后动,把先死的人拉起来,敏系的曙光阿。
医师实在是单挑之王阿,防御减法伤之后更bt,我和老婆从30级pk到现在,总共就赢了1次。当然,不到争夺话语权的时候,没必要赢。阿门。
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宠物技能的改动
圣灵建议改为主动技能不然道士何必存在
重击改成不耗sp的攻宠有多少sp阿能用几次可以参考嗜血改成消耗hp
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永远爱老婆夕
凤以上