玩了几个月的水浒,金山对水浒的更新已经多不胜数了。但是,一个问题,我一定要提出来,人物或召唤兽加耐力有什么作用呢?
有人会说我是白痴,“耐力就是防御”大家知道的(废话),每个网络游戏里都是公认的。但在水浒里加耐力或许不等于加防御。这话不假,先说召唤兽吧。我曾经做过试验,我用我的72J长牙猪(4力1耐),71J莲花精(4心1敏)分别在野猪林里博杀,我的猪180力211耐,莲花198心168敏。
试验开始了,我先放猪出来打半小时,结果它平均每场被伤害的数值在91-109之间,防御时的数值为23-42,1小时后我换莲花,数值为103-124,防御时为28-37(以上是取数据出现的最大值和最小值)。大佬,我亲爱的猪猪加了70级的耐滴,怎么居然比一只没加防的法宠只少了10几的伤害,天理何在啊!当初我见它耐高才加耐,现在后悔了。我希望你们也能重视一下这个问题,要不修改一下耐力系统,要不直接在人物或召唤兽里取消耐力这一栏。(幽体卡就值钱了,嘻嘻)你看看,现在哪个职业的加点是加耐的?
我也希望人物或BB的防御改为以前的不能抗法,本人是SS,我认为这对我们不公平,简直就是BS我们SS的存在。干嘛这样说?我们SS加心却不抗法,还叫术士吗?加心来干嘛,为了练BB吗?对,就是为了练BB,其他什么任务之类的不能独完。本来就没物抗的SS现在连法抗都没,叫我怎么玩啊?
也强烈要求金山把防御恢复为以前的不抗法,否则PK系统开放后,我们SS就永远不能在水浒里立足了。
希望金山能正视以上问题。本人电一王英逆天游龙,欢迎同区的朋友加盟403号帮,无限收人。虽然低级,但是不久的将来或许会成为全服最强大的帮派。