本人此时不想去探讨那个职业强,那个职业弱,而是想换一个切入点那个职业更适合那种任务。任务的设置是否有关平衡。 水浒中5大职业:剑客,武师,术士,道士,医师。(80以后改称呼) 水浒中任务种类也算繁多,现在仅举几个比较热门的进行讨论:刷县令,刷天师,压彪,刷小弟,野外。 -----------------------------------分隔线------------ 刷县令和刷天师的本质是一样的,但是非要分开讨论才可以。因为两者因为60级各职业技能的突变存在着明显的职业不平衡。 任务特点:升级的必经之路。 刷县令,剑客应该不是一个受欢迎的职业,因为单体的伤害不如武师,速度更是远远不及。道士作为boss的克星,变态的吸血技能应该是刷县令的热门。 刷天师,因为3人核心小队接任务遇敌数量有限,术士的群体性攻击机能效果变得微乎其微。剑客,武师因为高超的单体伤害成为天师强者。道士依然立足boss克星,仍是热门。 医师作为辅助性职业,在这个药品泛滥的游戏里作用被严重的削弱了。 然而作为这个游戏里最热门的两大赚取经验任务,职业的不平衡越发显得尖锐。 改进意见:大幅度增加5人组队接任务的经验奖励或者降低3人组队任务奖励(提倡第一个)。 可预见的效果:丰厚的经验奖励驱使玩家尽量的多人组队接受任务,而遇敌数目的提升可以显著的增强术士和医生在任务中存在的价值。术士的巨大群体性伤害,和医生保护遭收多怪合力攻击的职业的作用可以体现出来。而多人组队的优厚奖励可以明显提高所有职业找到队伍的机会。 改进方法2:仅仅出于对术士职业的考虑,天师任务增加怪物的幽体技能。 可预见效果:在无理攻击无效的情况下,术士的作用或许可以体现出来,但在这个法宝宝泛滥的年代估计效果不佳,并且增加了整体任务的难度。 -------------------------------分隔线--------------------- 压镖和刷小弟任务:两者的性质也是非常类似,可以一起讨论。 2个任务特点:获得金钱的奖励的重要途径,遇怪没有boss。 因为没有血牛boss的存在,任务中高级吸血的道士被大大地削弱了。群体性伤害的术士的作用明显上升,而医生在压镖中保护商人的作用也显得不可缺。 这2个任务作为后期赚取金钱的任务,职业的不平衡也有所体现。 改进方法:增加小弟中血牛类头目,伤害略高,抗法。为了增加游戏的趣味性,可以头目可以设置为隐藏的,即玩家必须猜出众多的小弟中哪个是血牛类头目。 可预见效果:高级吸血道士的存得到提升。而术士的群体性伤害对于确定头目起到关键性的作用。 附:这样的改进估计会降低刷小弟的效率,不过这完全可以通过提高金钱的奖励的方式来解决。并且依据现在刷小弟的情况,降低一些职业玩家的效率是必要的。目前的小弟大部分被3开甚至多开的带高飞的玩家横扫一空,其他的玩家很难在任务中获得不坏的奖励。 ----------------------------分隔线---------------------------- 野外任务:必做任务 任务特点:打击低级怪物,术士独领风骚。 野外分为单练和群练,群练可以做主流的讨论。 术士的高超的群体性攻击技能在野外发挥得淋漓尽致。巨大的群体性伤害让术士在野外独领风骚。医生野外练级增益效果不可忽视,而永远只能做单体伤害的剑客的作用微乎其微。 改进方法:对于低于玩家很多级的怪物来说,几乎没有任何的改进方法。术士的群秒作用无人可以取代。而打跟玩家差不多的怪物,以下仅作为建议意见 改进建议:在野外打怪中设置抗法的血牛boss,而队伍有一定几率遭遇boss。在术士的法术攻击不显著的情况下,单体的物理攻击职业有了存在的价值。 --------------------------------------分隔线---------------------- 总结:长篇大论,洋洋一大堆。笔者没有任何意思贬低某个职业,也没有说非要强化任何职业。笔者只有一个想法,让每个职业在游戏中都能体会不同任务的乐趣。 然而目前一些任务中的职业歧视现象普遍,相信每个玩家都会觉得不舒服。适当的游戏调整并不会削弱任何职业原有的优势,而是给其他的职业创造一些机会。 如果真的一个职业完全的不适合做某项任务,我觉得这个任务的设计做得不好。这个任务必须删除。 临走表明身份:网通4黑旋风逍遥鹏飞,忙着考试不玩游戏有几天了,无聊上来说几句。自信说得还算中肯。
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