加点方式:4心1体,4心1敏,全心,3.5心1.5敏,3心2敏(推荐),4心1耐 加2敏目的是为了先出手,群P中敏高就是王道。通过多个回合制游戏的经验,群P中敏低只有死。一队100级秒5以上的2敏SS秒一回合的伤害是很大的,基本没有多少队伍可以承受得起,或者一队血牛可以承受得起,如果这队SS的召唤兽也是敏高会群法的呢? 召唤兽方面本人推荐龙和麒麟,这两个召唤兽敏高心高,打上个群法和迅捷,加4心1敏足以在群P中保证出手。这两个召唤兽有免疫,不怕DS的催眠和禁法。 装备打上加心和敏的石头,不打加血,群P中如果敏低血再多也没用。 技能方面,本人推荐练土和水,土可以晕眩。使对手不能出手就是胜利的象征;降低灵巧在单P中可能作用不大或没作用,群P中把对方大部分人灵巧降低了,优势就出来了。 有人说SS不加血,打怪练级时容易死。不过加2敏,躲闪自然就高了,一般情况下,被怪打中的几率是50%左右,除非10个怪都打你,否则不能倒下。有人认为一队WS可以打破一队SS的组合。WS敏比SS高,的确有能力的,不过只有2敏WS才能比2敏SS快,2敏WS只能加3力,命中低了,SS的存在就提高了,况且80级以后,3力WS能一下秒一个SS吗? 电信4紫髯伯地狱大天使(小号,大号不公开,不要扔生鸡蛋,熟的随便)
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