大家好,我又来发表咱们自己的意见了,这次是说出我心中理想的PK系统。
怎样PK?谁知道,对于不喜欢PK的人来说,PK是整他。人家只想安安稳稳地玩游戏,赚钱,你突然说可以强P,那些人又怎么能安静的“生活”呢?
所以说:想PK?简单!你只要加个帮,发动帮派战争不就行了吗?
但是,帮战毕竟麻烦,又要耗费帮派动力,又要浪费什么什么多种东西。那么,怎么样才能使爱PK的人不那么猖狂,使不爱PK的人开始习惯PK呢?
我的建议是:应天府增设一个“PK管理员”,想要PK去找他就对了。
条件:玩家等级>20,玩家人品>600。启动PK开关消耗人品300、消耗金钱6万(甚至更多);启动强P开关消耗人品600、消耗金钱24万以上。
每次启动开关持续时间24小时(下线不计时)。
当然,如果有个玩家不想PK的话,简单!也是去PK管理员那里:启动防止PK开关,消耗人品200、金钱3万(毕竟他们是受害者,不要这么贵啦),启动后不论强P还是普通PK都不能对该玩家进行PK。
每次启动后也是持续24小时。
这样的话不论是爱PK不爱PK的玩家都会有所改变:浪费这么多人品,他们还舍得去PK么?(针对爱PK的玩家)浪费这么多人品,他们还舍得去开启这个开关么?
接下来我要说的是胜利与失败。地球人都知道,回合制的游戏的赢与输都很枯燥:无非是站到最后没有倒下的人。
今天,我要改变一下这个传统。
现在有这么一个公式:战斗双方等级X1、X2,且X1>X2。双方宠物等级S1、S2,且S1>S2。N为战斗持续的回合。
若是等级为X1的玩家站到最后(即胜出),则公式为:X1*(X1-X2)*(S1-S2)/N,得出的结果若大于(S1+X1)/N,则等级X1的玩家胜出,小于则等级X2的玩家胜利。
相反,若是等级为X2的玩家站到最后,则公式为X2*(X1-X2)*(S1-S2)/N,得出结果大于(S2+X2)/N,等级为X2的玩家胜出。
最后是失败者的惩罚。个人认为什么东西(装备、钱,特别是经验!)玩家都是玩家千辛万苦得到的,在情在理都不应该失去。
所以我想到一个比较经典的办法:泪气值,每PK一场增加自身泪气值N点(看胜负),到达一个值后就会被官府追杀,大家可以自由与他PK,失败者不受任何惩罚,打败他的玩家将得到官府的奖励,且被通缉的玩家将随机受到惩罚(掉钱、掉装备、掉经验中的其中一种,全部都受太残忍了,让他受到一定的惩罚就好啦)然后送入官府囚禁N小时(上线记时,看泪气值多少决定惩罚),出来后泪气值减半,罚钱N两。
大概就是这样了,废话比较多,希望大家能耐心看下去。
最后,自报家门:电信2区石秀84号帮派帮主馨影,SS,帮派招人中……