水浒是我比较喜欢的一款游戏,一是其画工精美,二是个人比较喜欢回合制,导致到现在依然对其兴趣盎然。因此对于当前沸沸扬扬的PK讨论,本人也想参与一下,说说自己的想法。(先穿套神工,防御各方飞来的砖头。^@^)
在说PK问题前,有必要对水浒进行一个定位。
水浒是网络游戏,网络游戏的特点是“既是游戏,又是一个人与人之间能交互沟通的模拟现实空间”,它有一般游戏共有的如规则,固定的路线、任务等特征,又具备现实世界里实时、交互、不确定等条件(如你和谁组队练级,和谁成为朋友,和谁建立帮派,这是游戏前或者攻略中都无法找到的东西,随时变化)。
那么,既然如此,作为水浒当中一个重要环节,PK模式也应当具有这些综合的特点,即既游戏又现实。
但游戏跟现实是存在矛盾的。什么矛盾?PK本身属于一项直接对抗竞技的活动,因此我举出以下游戏跟现实的直接竞争对抗类的例子进行分析。
对抗类游戏项目很重要的表现形式就是文体活动(下棋、球类、田径、搏击等)。而直接对抗类的体育活动以搏击最典型,都是以直接攻击对方来达到己方取胜的目的,其游戏性体现在级别分类(55公斤级、65公斤级等),限时(每节多少分钟,一局多少节等),限位置攻击(不允许攻击后脑、腰肾部、腿间部等)这些人为制定的,为了尽可能好地维持公平性的游戏规则。
说完游戏,轮到现实了。现实中对抗类的典型表现形式小的就是打架,大的就是战争。这些行为基本上除了能力以外不受任何限制。如无级别分类(无论打架和战争,恃强凌弱的都比比皆是,大家想一想就知道了,而且人的心态往往就是这样,明知道你弱才打你,越级挑战的毕竟少数),无限时(我喜欢打到你趴下就停,或者求饶就停,甚至打死你才停都行),无位置限制(这点如果有喜欢看搏击运动节目的朋友相信就深有体会,搏击运动的赢家有时候在现实中不一定是最能打的,因为不能利用位置限制规则所衍生的技巧,很可能被人一下打中要害就挂掉了)。
看到这里,估计很多朋友就要嚷开了,谁说现实中没有规则?法律、道德这些不就是现实中的规则吗?没错,法律、道德的确相当于现实中的规则,制约着我们的行为。但其跟游戏中的规则最大的区别在于,违反规则后的结果。
在游戏中,如果参与者违反游戏规则并被发现(未被发现的当然不同了),其结果就只有输掉游戏一个,别无选择。这对于参与游戏并以获取胜利为目的的参与者来说,就变得毫无意义了。而在现实中,违反规则却并不一定会输掉游戏,最好的例子就是某大国,无视所有的国际法规和条约,为了其目的(石油、能源等),要打哪个小国就打哪个,其它国家呢,最多也就是谴责一下,没什么实际行动,为什么,因为人家实力摆在那里。因此,现实中的规则,其建立的基础依然是实力。到这里,其实就回到刚才的观点了,现实行为其实就是除了能力以外不受任何限制。(现实规则之所以对人有限制作用,归根到底也就是个人与制定这些规则的机构之间的实力相差太远。试想如果一个人的能力比整个机构都强大许多,那么当这个人的目的与这个机构所制定的规则发生冲突的时候,这个人还会受这种规则限制吗)
到此,相信大部分朋友已经明白了游戏跟现实所存在的矛盾了,那么既然水浒是一个兼具二者特征的网络游戏,其PK模式要实现既游戏又现实这个具备矛盾性的目的,就要在二者之间寻求一个平衡点(平衡跟公平是两码事,请大家不要混淆)。从另外一个角度来说,就是既不能完全用游戏的方式去控制PK的公平性,也不能完全用现实的方式去纵容PK的随意性,这样才能保持最大的玩家参与度。
这篇就说到这里了(估计这套神工装耐久也被磨的差不多了),请大家随意扔东西,垃圾就不要了,最好扔些JP,蓝装以上,传说神工就更好了^@^