网游(网络游戏)对大家来说不是什么新鲜词了,从初期的传奇开始到现在的大型回合制的网游,网游的技术是不断在改变的.网游的好坏与成功无非是看其这样几个平台的:经济平台.游戏性平台.交流平台,问题解决平台,平衡平台,职业平台,技能平台,这些都优秀,也不是说都优秀,起码部分优秀其他的要及格才算是个好游戏。
但是还游戏也是要有人来玩的,所以人气是关键,没人气的游戏想必大家都不会去玩,即使玩也没什么乐趣,都是和电脑打交道,没有一点互动的概念,那有什么意思,所以网游是以人为本的。
以人为本才是网游的重要性,才是第一要义!以人文本不光体现在游戏的进行过程中,也体现在PK战斗中,游戏中任何的使用以及效果和作用都是以人为本去完成的.
你不可能说你创建个网游,就自己看,自己玩吧!!所以网游必须体现大众化,个性化,在不脱离游戏本质的情况下具有神秘色彩的网游才会被人们喜欢,人们才会去尝试,去欣赏。
所以网游不以人为本,那整个游戏就如同前面说的没人气了!游戏符合大众了,那这个游戏肯定人气很旺。
没人就没有效果!