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记者|
电信2区公孙胜服战视频 记者:半峰插云
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記者︱水浒群P之沉浮往事
记者:上官宫雪
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2转,还是2转..请记得这里所有的话题都围绕这个时间段,2转之后..
既是之后,那么必和之前有所不同..在这里只想小谈关于2转后的各职业加点的趋势,以及在群P中的关于职业技能和英雄技能的配合..3抗的相对普及,使得变化呈现在原有基础上的相应调整.
首先WK,毫无疑问的,TWK的出现,是所有的职业中最标新立异的改变.少量的人物属性点配在T点上,(WK1T=6HP,应该讲不算低)配合SG面具和腰带,149WK血量过6000还是很简单 ..放弃M的原因也很简单,3抗时代,一点点的速度优势很多时候并不能很好体现,另类加点3L1T1M.英雄技能就群P而看,明显的首选隔山,其次4连强化,即使在异抗横行的年代,20J4连强化100%的眩晕也肯定比石化80%的命中概率大很多(这个可以测试),2转后能点50个英雄技能,最后10个,建议暗杀.
其次DZ,想必DZ是2转后抱怨最多的,石不得(异常抗影响),吹不动(改造机关大小强),似乎陷入2难而尴尬的境地,而曾经全队引以为傲的M道,也在2转后这样落寞了..于是在如此的条件下,衍生出新的另类DZ,全TDZ,全T加点保证足够血量.不过个人认为,3T2M会更合适相对全TDZ,2M的加点配合M装,比WK和FS快,在群P中更能发挥战场控制者的职业优势,也为下面将要介绍的英雄技能的释放提供了先决条件…… |
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请在离开时候微笑——送给花心猪的美丽图图 作者:
拉娜
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