响应玩家3大调整 水浒PK试运行方案出台
时间: 2007-01-25 12:28:35
《水浒Q传》PK策划方案(试运行版本)
【PK准备】
游戏设置界面中PK他人的选项开关玩家是不能操作的!默认的是取消(没选中)状态的,20级或以上的玩家到汴京城与“王巡检(165 65)”或者应天府衙门内的“黄巡检”对话,选择PK允许选项,系统会帮其把PK他人的选项选上,但是有效时间为1小时,1小时过后,系统会自动把选项的选中状态改为未选中的状态。
界面如下:

PK他人选项没选中代表不能对其他人发动PK,只有该选项选中状态下才可以对其他人发动PK。
【PK条件】
单人PK:
1. 被PK的对方等级最多只能比自己低14级,低于15级就不能PK
2. 被PK的对方等级必须高于等于20级
3. 被PK的对方必须不是处于保护状态的玩家,保护状态包括:进入地图和驿站传送后的30秒内;摆摊状态内;PK结束后战败的一方会有30分钟的保护状态;赢的一方有5分钟保护状态;一天内给PK10次的玩家在当天内都处于保护状态(当天的24点过了以后就不处于保护状态了)
4. PK与被PK的人都必须处于非保护区域。保护区域有:应天府,星秀村,家园和小区
组队PK:
1. PK队伍的队员必须全部是“PK他人”的选项选上
2. PK方的队员平均级别不能比被PK方队员的平均等级高15级或以上
3. 单人的保护状态规则和保护区域规则对组队PK同样有效
4. 组队PK不受队伍人数限制,只受队伍平均等级限制
【输赢判定规则】
单人战斗:只要有哪一方的召唤兽和人的HP在回合结束时为0,则该方判定为输(术士的魔力炸弹造成同时死亡的状况算术士胜利)
组队战斗:只要有哪一方的全部召唤兽和人的HP在回合结束的时候为0,则判定该方输(术士的魔力炸弹造成同时死亡的状况算术士所在队伍胜利)特殊情况:如果出现掉线的情况,系统会默认玩家选择的是物理攻击,直至该场战斗结束;如果重新登陆时战斗还没结束的话,玩家可以操作该角色。战斗中玩家可以逃跑,主动PK的逃跑会消耗当天的PK次数,如果是PK的对象逃跑,则不消耗当天的PK次数,逃跑成功率以人品计算
【PK惩罚】
高等级PK低等级获胜(包括同等级):
1. 胜利方获得失败方损失金钱的一半,以及失败方赎回的装备的花费的小部分游戏币
2. 失败方损失10%的当前携带金钱,并且有一定的机率会丢失身上的装备,装备可以花费游戏币赎回
3. 发动方身上穿的所有装备损耗20%的耐久
高等级PK低等级失败(包括同等级):
1. 胜利方获得发动方损失的当前携带金钱一半以及失败方赎回的装备的花费的小部分游戏币
2. 失败方丢失10%的当前携带金钱,并且有较大机率丢失身上装备
3. 发动方身上穿的所有装备损耗10%的耐久
低等级PK高等级获胜:
1. 胜利方获得失败方丢失的当前携带金钱的一半以及失败方赎回装备花费的小部分游戏币
2. 失败方损失10%的当前携带金钱,并且有较大的机率丢失身上的装备
3. 发动方身上穿的所有装备损耗20%的耐久
低等级PK高等级失败:
1. 胜利方获得失败方损失的当前携带金钱的一半以及失败方赎回装备花费的小部分游戏币
2. 失败方丢失10%的当前金钱,并有一定机率丢失身上装备(包括包裹栏里的和身上穿的)
3. 发动方身上穿的所有装备损耗10%耐久
注:每件装备掉落的概率受人品值影响,人品越高,掉落几率越低
【附加规则】
1. PK战斗结束后,PK双方的名字、战斗结果,包括战斗掉落的装备都会在全服系统频道发出通告。
2. PK战斗中掉落的装备会转存到系统,系统以收费形式发给玩家,玩家可以花费游戏币赎回,赎回所支付的金钱小部分由PK胜利的一方均分。
3. 主动PK的一方,无论胜利还是失败,都会扣除一定的人品以及装备耐久,扣除的人品和发起与被攻击的队伍人数差有关系
4. 游戏中人品低于0但高于或等于-900的玩家的名字前面添加橙色骷髅标识,人品低于-900的玩家的名字前面显示红色骷髅标识,会受到系统的通缉。橙色骷髅、红色骷髅不受保护区域保护,所以组队时候要小心。
5. 名字颜色显示正常的玩家PK带红色骷髅的玩家胜利后,到汴京城与“王巡检(165 65)”或者应天府衙门内的“黄巡检”对话,能够获得丰厚的经验奖励,其中包括人品奖励。
6. 红色名字的玩家在被杀死后将会关押到牢房,可以通过越狱、朋友劫狱、或者等到人品值回复到0才能离开。
| 上一页 | 第 | [1] | [2] | 页 |
发表评论