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【PK准备】
要去进行PK,首先要把系统设置中的“PK他人”这个选项勾上,系统默认的这个选项是没勾上的,表示PK不允许,而且这选项只有在20级以后才能进行操作。设置界面如下:

【PK条件】
单人PK:
1. PK对象必须是与自己没有关系的人,这些关系包括好友、师徒、夫妻、结拜等关系;
2. 被PK的对方等级最多只能比自己低14级,低于15级就不能PK;
3. 被PK的对方等级必须高于等于20级;
4. 被PK的对方必须不是处于保护状态的玩家,保护状态包括:进入地图和驿站传送后的30秒内;摆摊状态内;PK结束后战败的一方会有30分钟的保护状态;赢的一方有5分钟保护状态;一天内给PK10次的玩家在当天内都处于保护状态(当天的24点过了以后就不处于保护状态了);
5. PK与被PK的人都必须处于非保护区域。保护区域有:应天府中央广场区域,家园和小区。
组队PK:
PK队伍的队员必须全部把“PK他人”的选项选上;
被PK方人数不得少于本方人数;
被PK方的队员级别不能比PK方最高级的队员低15级或以上;
单人的保护状态规则和保护区域规则对组队PK同样有效。
【输赢判定规则】
单人战斗:只要有哪一方的召唤兽和人的HP在回合结束时为0,则该方判定为输(术士的魔力炸弹造成同时死亡的状况算术士胜利)
组队战斗:只要有哪一方的全部召唤兽和人的HP在回合结束的时候为0,则判定该方输(术士的魔力炸弹造成同时死亡的状况算术士所在队伍胜利)
特殊情况:如果出现掉线的情况,则算掉线的一方失败;如果重新登陆时战斗还没结束的话,算平局,主动攻击的一方只扣除人品无其他PK惩罚。
【PK惩罚】
高等级PK低等级获胜(包括同等级):
1. 失败方损失部分的当前携带金钱,并且有一定的机率会丢失身上的装备(包括包裹栏里的和身上穿的);
2. 胜利方身上穿的所有装备损耗10%的耐久,获得失败方损失金钱的50%,以及失败方丢失的所有非绑定装备。
高等级PK低等级失败(包括同等级):
胜利方获得失败方损失的当前携带金钱和银行存款的50%以及失败方丢失的所有非绑定装备;
失败方身上穿的所有装备损耗20%的耐久,丢失部分的当前携带金钱和银行存款,并且有较大机率丢失身上装备(包括包裹栏里的和身上穿的)。
低等级PK高等级获胜:
1. 失败方损失部分的当前携带金钱和银行存款,并且有较大的机率丢失身上的装备(包括包裹栏里的和身上穿的);
2. 胜利方身上穿的所有装备损耗10%的耐久,并且获得失败方丢失的当前携带金钱和银行存款的50%。
低等级PK高等级失败:
1. 胜利方获得失败方损失的当前携带金钱的50%以及失败方丢失的所有非绑定装备;
2. 失败方身上穿的所有装备损耗20%耐久,丢失10%的当前金钱,并有一定机率丢失身上装备(包括包裹栏里的和身上穿的)。
注:每件装备掉落的概率受人品值影响,人品越高,掉落几率越低
【附加规则】
PK战斗结束后,PK双方的名字、战斗结果,包括战斗掉落的装备都会在全服系统频道发出通告。
PK战斗中掉落的已绑定装备会转存到指定NPC处,在战斗后12小时内可以由物品的主人赎回,赎回所支付的金钱部分由PK胜利的一方均分。
主动PK的一方,无论胜利还是失败,都会扣除一定的人品,扣除的人品和当天PK的次数有一定关系。
游戏中人品低于0但高于或等于-900的玩家的名字将显示为橙色,橙色名字的玩家不能使用驿站,并且不能够修理装备;人品低于-900的玩家的名字将显示为红色,红色名字的玩家不能使用驿站功能、不能修理装备、不能与NPC交易,并且会受到系统的通缉。大家要PK他们之前前可要考虑清楚哦。
名字颜色显示正常的玩家可以接受系统派发的通缉任务,战斗胜利后不但不会扣除人品,并且还会额外增加人品,还能够获得丰厚的经验奖励。
红色名字的玩家在被杀死后将会关押到牢房,可以通过越狱、朋友劫狱、或者等到人品值回复到0才能离开。
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